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課金型ネトゲについて

2011年11月02日14時21分

さて今日は、課金型ネトゲの話。
私はこのシステムは、アリだと思っている。
テレビを見ていたら、そうそういつまでも続かないなんて言っていたが、つぎ込む金額は確かにそうだし、これ以上の成長は望めないが、或る程度どこか安定すると思っている。
とにかく私は、課金型ネトゲ肯定派だ。
だけど、課金の対象や運営の仕方には不満がある。
まず課金の対象だけど、ゲームバランスを崩すものが多い。
課金対象は、ゲームバランスを崩す場所以外でないと、課金する方も、非課金で遊ぶ人も楽しめない。
たとえばMMORPGでたとえると、お金を出さないと手に入らないアイテムが、最強の武器だったりする場合だ。
ただし、MMORPGの場合は、ゲーム内でアイテムの売買ができたりするので、ゲーム内でのお金を必要とする人が、課金最強アイテムを買って、ゲーム内で売る事ができるので、非課金者でも努力次第で最強を目指せるので、まだいい。
駄目なのは、ゲーム内で取引できないゲームでそれがある場合だ。
課金者には絶対に勝てないゲームでは、ゲームとして成り立たない。
課金は、時間を買う、衣装などのビジュアルを買う、多少楽ができる、その辺りにしなければならない。
私は色々なネトゲをやってきたが、課金者が金をかければかけるほど強くなるゲーム程、つまらないものはないと思う。
金=強さなのだから。
リアルで勝てないから、ゲームで勝ち組目指している人もいるだろう。
そんな人を沢山取り込めないゲームは、すぐにすたれる。
金持ちだけで、金のつぎ込み合いをするゲームなんて、面白くもなんともない。
それに金をつぎ込む人なんて、金をつぎ込んでるから強いだけで、決してゲームが上手いとは言えない。
金をつぎ込んでいても、素直にその人の力だと思えるゲームこそ、課金型ネトゲの一番正しい姿だと思う。
それで儲けられないようなゲームは、面白くないって事だ。
次に、もう一つの駄目なところ運営の仕方も少し話しておく。
ゲームバランスを崩すような変更を、平気でする。
ゲームをやっていれば、必ずプレイヤから、不満の声が出てくる。
たとえばPKされて辛いなんて苦情があったとして、それを廃止したら、喜ぶ人もいるけど、それを楽しみにゲームをしている人もいるわけだ。
そんな人は辞めたくなるが、今まで金をつぎ込んで強くなってきたのに、今更いやなら辞めろと言われても、納得がいかない。
今までやってきた事が無駄になるような変更をしてはならない。
トレカの世界でよくあるが、強すぎるカードを制限したり、使用禁止にしたりする事がある。
そのカードを手に入れる為に大量の金をつぎ込んだのに、使えないとか納得できるわけがない。
MMORPGなんかだと、レベルは100までとか言っていて、金をかけて100まで上げて、そこで手に入るアイテムを自分なりに最強にして、後はマッタリ遊ぼうかと思っていたら・・・
「レベル120まで上がるようにします。あらたな強力アイテムも出します。」
とか言われたら、再び金をつぎ込んでやらなければならない。
金儲けの為だけど、そういう変更が見えているから、私は課金はしない事にしている。
私は、とりあえず最強にしたら、後はマッタリ遊びたいのだ。
そのレベルで、特徴の違うアイテムをだすとか、新たに攻略するマップを増やすとか、アバター衣装だとか、考えれば良いのに。
MMORPGと仮想街空間のようなのと一緒にしたものとか、考えれば良いのに。
ま、そんなわけで、課金する価値のあるゲームって、あんまりないなぁ~
サン牧とか、ゲームと言うには単純するぎるものだけど、まだこれに課金する方が分かるね。
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