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ブラウザ三国志~NPC砦の兵の回復時間と回復率~

2010年03月22日15時39分

ブラウザ三国志をやっていて、みんなで盛り上がると言ったら、やはり砦や城の攻略だろう。
で、最近よく聞くのが、フライング出兵の非難だ。
兵を出して敵兵を殲滅してくれているのに、何故フライング出兵がいけないのだろうか。
それは、NPC砦などの回復には、ランダム要素が多いわけだが、確定していると言われる要素もあると言われているから。
運営側からの公表は全くないし、時々仕様変更も行われているから、確実と言えるものは何もないのだけど、普通に考えるとかなりの信憑性がある。
そういった事に逆らう事をすれば、やはり非難されるわけで。
今日はそう言った、ブラウザ三国志で、砦攻略時の敵兵回復の法則で、いくつか言われているのをまとめてみよう。

①00分と30分にランダム回復

これはかなり信憑性が高い法則である。
数か月も前には、00分だけが言われていたわけだけど、最近30分に回復したと言う情報もかなり入ってきている。

②初期アタックから1時間、又は30分後に回復

00分や30分以外の中途半端な時間に回復したとの報告を、最近多数聞いている。
そのログをみなおしてみると、どうやら最初のアタックからの時間に関連しているのではとの予想から。
砦攻略をしている人だけが砦にアタックをかけている場合以外も考えられ、それがランダム回復に見える可能性もある。
個人的にはこの可能性は大いに考えられるので、本日の攻略時、ちょっと見守ってみたい。

③初期アタックから1時間、又は30分以降にランダム回復

上記②と近いがこれは完全にランダムなので、対応は、兵のアタックと衝車のアタックを30分以内に詰める事でしか回避できない。
しかし第三者が、砦にスコア稼ぎ等で出兵していたらどうにもならない。

④5分ごとのランダム回復

上記②や③の場合に、第三者が介入していないと仮定した場合、この法則も考えなければならない。
私の見た時は、04分48秒だったかに兵が0を確認、05分08秒に兵が復活していた。
しかし同じ分の中で回復していた報告もあり、この可能性は低いか。

⑤とにかくランダム回復

全ての時間で、可能性は低いにしても、ランダムで回復する可能性だ。
これが起こりえるなら、何も考えずに時間を詰めて、衝車には護衛をつけるしかない。

まとめると、NPC城や砦を攻略する場合、30分の中で完結させる事がまず必要だろう。
そして00分~30分、又は、30分~00分の間にするのが望ましい。
余裕があるなら、衝車には護衛をつける事も必要か。

さて、此処でもうひとつ問題がある。
回復率である。
初期は、1%だとか8%だとか言われてきたが、最近それ以上の報告も入ってきている。
実際に手元に資料がないので、どこまで信頼性のある情報かはわからないし、回復時間も色々変わってる感じもするから、こちらもと考えるのは普通だろう。
あくまで私の推測だが、00分や30分回復は、今まで言われてきていた8%が、そのまま適用されている気がする。
しかし、初期アタックからの場合は、その時に溶けた兵数が関連しているかもしれない予想もできる。
完全ランダム回復が存在するなら、兵数も完全ランダムの可能性もある。

まとめると、衝車護衛には、敵全体の8%以上の戦力をつける事が望ましいって事か。
さすればここで最低敵は殲滅できる可能性が高く、後の衝車が溶ける可能性は少ない。
でもそれだけの戦力を護衛に分けるくらいなら、短い時間に一気に殲滅して、衝車を一気にぶつける方が良い気もするが。

今後も砦や城は攻略予定があるので、そこで確認して行こうと思う。
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